Este es uno de los juegos que he esperado con más ansia últimamente. Cuando jugué el DEMO supe que este no era un juego cualquiera. Machinarium pertenece a una nueva generación de juegos “independientes” que han optado por tomar caminos más creativos para obtener los mismos resultados de los videojuegos viejos, cambiando totalmente la experiencia del usuario. Para explicarme mejor voy a dar unos ejemplos, piensen por ejemplo en Braid, que es una reinvención de Mario Bros o World of Goo que es una reinvención de Lemmings. En esencia son los mismos juegos pero concebidos de una manera más creativa e ingeniosa. En el caso de Machinarium podría decirse que es la reinvención de los juegos del género “point and click”.
El genero “point and click” es aquel en el que debes hacer interactuar a tu personaje con el ambiente en el que se encuentra, es decir, en lugar de operarlo con controles para que camine, corra, salte, dispare, etc. lo que debes hacer es hacer un “click” sobre alguno de los objetos del escenario en que te encuentras y entonces tu personaje podrá interactuar con ese objeto, por ejemplo abrir una puerta, tomar un objeto, hablar con otro personaje, etc. El chiste de este tipo de juegos es que tienes que ingeniartelas con los recursos a tu disposición para pasar el nivel.
Machinarium te traslada a un desolado mundo robotico en el que cada nivel es un acertijo nuevo en el que tienes que hacer que tu personaje, un simpático robot de chatarra, descifre claves, idee inventos y engañe a las autoridades para abrir todas las puertas y descubrir todos los secretos de este mundo. Los gráficos y el sonido del juego son un verdadero placer, cada nivel es tan bello y lleno de detalle que podría quedarme ahí solo viéndolo con detenimiento.
Si no quieren descargarlo para hacer la prueba pueden primero jugar el demo en linea: http://machinarium.net/demo/
Si desean descargarlo necesitarán el programa Split and Concat en su última versión que pueden descargar aquí para poder unir las partes con la opción “concat” del programa y seleccionando el segmento con terminación .001
Casi no tengo juegos en mi Mac ya que tengo dos consolas especiales para juegos y prefiero usar la Mac como una poderosa herramienta de trabajo y creatividad, sin embargo hay uno que otro juego que es demasiado bueno para dejar pasar, uno de ellos es este.
Gracias a un capitulo de uno de mis podcasts favoritos (CO-OP) tengo ahora una forma excelente de matar el poco tiempo libre que me queda. En lugar de ser más productivo, avanzar en mis proyectos personales o hacer nuevas publicaciones en mi blog (así es, ellos son los culpables) he pasado las ultimas noches tratando de evitar que una horda de zombies ataquen mi casa usando la única arma que un suburbano y hogareño carlbert podría usar: plantas.
Plants VS. Zombies es sin duda uno de los juegos más adictivos y divertidos que he jugado y esto se debe a que requiere de estrategia, velocidad para resolver problemas y planeación.
La premisa del juego es que una horda de zombies viene a tratar de entrar a tu casa para comerse tu cerebro así que tu usas plantas en tu jardín para mantener a los zombies alejados. Para que las plantas crescan en el jardín necesias recolectar “sol”. Las plantas pueden ser trampas para los zombies, retrasarlos, confundirlos o dispararles. Hasta ahora parece muy sencillo y de hecho los primeros 5 o 6 niveles parecerán pan comido pero despues todo se complica ya que hay diferentes tipos de zombies y diferentes tipos de plantas que pueden acabar con estos así que debes planear que plantas usaras en cada nivel según el tipo de zombies que vas a enfrentar.
Además una parte importante de tu estrategia es la posición en la que colocas las plantas ya que esto te puede ayudar a retrasar el ataque de lo zombies y acabarlos o, si no usas la estrategia adecuada, terminaras sin cerebro…
Los zombies y las plantas no son lo único que va cambiando a lo largo del juego ya que también las condiciones del campo de batalla irán evolucionando. Descubrirás que no es lo mismo combatir a los zombies de día, de noche o en tu jardín trasero.
Por si fuera poco hay algunos niveles que se juegan de forma totalmente distinta a lo habitual ayudando a que el juego no se vuelva enfadoso y además despues de jugar ciertos niveles podrás desbloquear mini-juegos que son diferentes al juego principal y muy entretenidos.
Kyle Gabler y Ron Carmel solían trabajar para EA, uno de los más grandes productores de videojuegos en el globo, cuando a principios del año pasado decidieron crear su propia compañia 2D Boy y lanzaron su primer juego World Of Goo basado en la premisa (como el nombre de la compañía dicta) de ser realizado completamente en 2D.
No soy un aficionado a los video juegos, honestamente me declaro incompetente en manejar un control con ocho botones y dos palancas mientras destruto una civilización alienígena o corro un auto a dos mil kilometros por hora, además ni me gustan, el porque recomiendo World Of Goo se debe al propósito de éste que nos lleva a los orígenes de cualquier juego (no sólo de video): divertirte.
El objetivo es formar estructuras lo más estables posibles con las inocentes “goo balls” las cuales son afectadas por leyes de la física como la gravedad, tensión o flotabilidad. Divertido? Prueba World Of Goo y te aseguro que no podrás soltarlo por un tiempo.
En un mundo como el de ahora de grandes corporaciones y grandes presupuestos, Kyle y Ron nos recuerdan que hay otra manera de hacer las cosas: “por el gusto de hacerlas” con lo que podemos prescindir de las anteriores. Como respondió Ron cuando le preguntaron que se necesita para crear algo como World Of Goo sin el apoyo de una compañia y una cuenta llena de dólares, “sólo hay que ser lo suficientemente estúpido para intentarlo” respondió.
Recomiendo que compren el juego, a diferencia de otros éste cuesta sólo veinte dólares. Al hacerlo no solo estarán adquiriendo una excelente y divertida pieza creativa y de arte sino estarán apoyando a personas como nosotros.
Existen versiones para Mac, PC, Wii y actualmente la versión para Linux esta en etapa Beta. En caso que no puedas comprarlo o quieras probarlo les dejo un link para que descarguen la versión para Mac.
A partir de la PoweBook G4 todas las computadoras portatiles de Apple incluyen un sensor de movimiento repentino, esta tecnología sirve para proteger al disco duro en caso de, como lo dice su nombre, movimientos repentinos, caídas o incluso fuertes vibraciones. Básicamente lo que hace es que en caso de un movimiento repentino el disco duro se detiene para evitar lastimarse. Apple a ajustado el funcionamiento de este sensor de forma que se pueda obtener el máximo balance entre protección del disco y prevenir la activación no deseada del sensor.
Las computadoras portátiles de Apple son frecuentemente empleadas por DJs y músicos que las utilizan en sus conciertos debido a la protección que tiene el disco duro contra la vibración que se puede tener en las locaciones de conciertos o clubes nocturnos. Sin embargo si la vibración es excesiva el comportamiento del disco duro no será normal como consecuencia de la protección por lo que se puede desactivar esta tecnología temporalmente.
Como desactivar el sensor de movimiento repentino (Mac OS X 10.4 y 10.5)
1.- Abrir la Terminal e ingresar el siguiente comando: sudo pmset -g
2.- Presionar la tecla “return” / “enter”.
3.- Cuando vuelva a aparecer la línea de comando ingresa un password de administrador (si no usas password en tu Mac es necesario que habilites uno en la sección de “Cuentas” de las “Preferencias del Sistema” y te asegures de que la cuenta en la que lo habilitas tenga permitido administrar el equipo)
4.- Ahora cuando aparezca la linea de comando ingresa el siguiente comando: sudo pmset -a sms 0
(al ingresar el valor “cero” al final le estas indicando a tu computadora que deshabilite el sensor ya que reconoce solo dos valores “0″ para desactivado y “1″ para activado)
5.- Cuando aparezca la linea de comando ingresa un password de administrador y presiona la tecla “return” / “enter”.
6.- Cuando aparezca la linea de comando ingresa el siguiente comando: pmset -g
(Con esto te aseguras de que la orden haya sido aplicada)
Listo, con eso queda desactivado el sensor de movimiento repentino, y permanecerá desactivado aún cuando se reinicie la máquina.
Para reactivar el sensor de movimiento repentino
1.- Abrir la Terminal e ingresar el siguiente comando: sudo pmset -g
2.- Presionar la tecla “return” / “enter”.
3.- Cuando vuelva a aparecer la línea de comando ingresa un password de administrador y presiona la tecla “return” / “enter”.
4.- Cuando aparezca la línea de comando ingresa el siguiente comando: udo pmset -a sms 1
(Al ingresar al final el número “uno” estas ordenando que el sensor se active)
5.- Presionar la tecla “return” / “enter”.
6.- Cuando vuelva a aparecer la línea de comando ingresa un password de administrador y presiona la tecla “return” / “enter”.
7.- Cuando aparezca la linea de comando ingresa el siguiente comando: pmset -g
(Con esto te aseguras de que la orden haya sido aplicada)
Listo, con eso quedará nuevamente activado el sensor.
Prueba tu sensor de movimiento repentino:
Para que puedan probar el sensor de movimiento repentino de sus Mac en una forma divertida he cargado un paquete que incluye dos descargas:
SeisMac 2.0: es un programa que convierte a tu Mac en un sismógrafo a través del sensor de movimiento repentino. Corre el programa y dale unas palmadas a tu mac o brinca cerca de ella para que veas como se comporta.
LiquidMac: Este programa imita el comportamiento de un líquido creando un sistema de particulas que reacciona a la orientación de tu computadora. Mueve tu computadora para que veas como se comportan las partículas de forma similar a como lo haría un liquido.
El password para abrir el archivo ZIP es: http://carlbert.wordpress.com/
Aquí hay una lista de algunos otros programas que funcionan con el sensor de movimiento repentino que pueden descargar de sus sitios oficiales:
iAlertU: Es una aplicación que activa una alarma antirobo en tu Mac, cuando alguien trata de moverla de su lugar o toca el teclado o trackpad se acciona una alarma y el programa puede usar la camara iSight para tomar una foto del ladrón y mandarla por correo electrónico.
Level Dashboard Widget: Es un widget que simula un nivelador como los usados en la construcción en tu dashboard.
SMSRotateD: Te permite cambiar la orientación de la imagen en tu pantalla según como mueves tu Mac.
AMSVisualizer: Este programa despliega una pequeña ventana con una MacBook que gira conforme tu mueves tu computadora.
StableWindow: Es una ventana que gira compensando los movimientos de tu Mac.
MacSaber: mi favorita, esta pequeña aplicación imita los sonidos de un Light Saber de Star Wars mientras mueves tu maquina. Recomendación: que no te vean haciéndolo o serás el peor nerd de tu trabajo o escuela. Cuidado, es adictivo.
Continuando lo que inicié en mi publicación anterior decidí buscar más videojuegos antiguos, de aquellos que usábamos antes de que existiera Mac OS X, en aquellos tiempos en que los únicos que tenían Mac eran los diseñadores gráficos… y uno que otro iluminado como mi papa que fue quien se encargo de realizar la transición Windows-Mac OS en mi familia.
En aquellos remotos tiempos un juego muy popular era Maelstrom (1993). Esta bien, no se comparaba con Doom que acababa de salir en Windows pero no habían muchos juegos para Mac en ese entonces…
Maelstrom era un juego de asteroides, donde tu eras una nave espacial que tenía que protejerse de asteroides a la vez que recolectaba cosas, esencialmente eran un clon maquero del popular “Asteroids” de Atari en 1979, solo que con mejores gráficos e interface.
Maelstrom fue desarrollado por Andrew Welch, dando origen a la compañía de videojuegos “Ambrosia” de la que Welch era presidente.
Actualmente “Ambrosia” solo ofrece la versión para Mac OS 9, sin embargo un desarrollador llamado Sam Lantinga se ha encargado de adaptar el juego para que funcione en Mac OS X.
1989 fue un gran año, pero sin duda el evento más importante de ese año fue el nacimiento de Prince of Persia, el mejor juego de su tiempo. Tal fue el impacto de este juego que a lo largo de los años ha seguido teniendo secuelas, con nuevas historias y en nuevas consolas de videojuegos, pero ninguna de estas secuelas se ha vuelto un juego de culto como la primer versión que salió para jugarse en computadora.
Por años había añorado volver a jugar este juego, desde un emulador claro, también habría que conseguirlo, lo cual no seria fácil… y de la forma más coincidente, sin estarlo buscando, en uno de los foros en los que participo encontré este emulador para Leopard que nos permite revivir aquellos tiempos. El emulador viene siendo una versión de “DOSbox” el famoso emulador de DOS para Mac que viene preparada exclusivamente para jugar Prince of Persia. Yo la he probado en una Mac con procesador Intel, desconozco si una con procesador PPC pueda tener problemas para correr la emulación.
El paquete contiene el link a un sitio web con el “walk through”, en caso de que hayan olvidado como jugarlo.
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