
La tecnología se ha convertido en un vehículo de nuestras viejas costumbres, nos permite llevar en el bolsillo aquellas cosas que ya son muy viejas en nuestra cultura, por ejemplo las cartas que antes tardaban semanas en entregarse y ahora se envían en segundos, las enciclopedias que antes consistían en una enorme colección de libros y ahora caben dentro de la página de Wikipedia; así como estas cosas viejas se han renovado a través de la tecnología, fue una grata sorpresa para mi descubrir que también los juegos que nosotros jugamos de niños se están renovando, están evolucionando…
Rayuela es un juego tan antiguo que hay muchas versiones de sus orígenes, de hecho este mismo juego se presenta en varias culturas con diferentes nombres y consiste simplemente en lanzar una moneda y hacerla caer tan cerca del objetivo como sea posible. Hoy la Rayuela puede caber dentro de tu bolsillo gracias a una sencilla y elegante aplicación orgullosamente mexicana para iPhone/iPod Touch desarrollada por un grupo de apasionados del arte digital llamados Lunave.

Lunave ha sabido convertir su pasión por el arte digital en una importante agencia de medios digitales con clientes tan importantes como HSBC, Pepe Jeans, Ford o Walmart. ¿De donde viene esa pasión y cual es el secreto de ese éxito?, ¿De donde sale Rayuela y como se relaciona con todo esto? Tuve la oportunidad de charlar con Oscar Arzamendi que es el Director General de Lunave y esto es lo que platicamos:
Carlbert- Me fascino la idea de un juego tan antiguo y tan arraigado en nuestra cultura importado al iPhone. ¿Por que la Rayuela?
Oscar- Por varias razones, la primera es por que aquí en Lunave somos jugadores empedernidos de la rayuela (tradicional) siempre que hay algo que decidir se juega una rayuela, segundo por que cuando iniciamos el proyecto no habia aplicaciones mexicanas así que nos pareció que era importante aportar al universo iTunes algo que fuera 100% mexicano y no solo tropicalizar algunas apps exitosas de otros lados, tercero por que era importante para nosotros en nuestro primer desarrollo en esta plataforma crear una pieza donde se demostrara toda nuestra capacidad como agencia digital y nuestra experiencia como desarrolladores mobile y entre las muchas ideas de apps rayuela era donde mejor ejemplificabamos diseño de interface, gráficos, sonidos y se le sacaba jugo a las características innovadoras (en ese momento) del iPhone como el touchscreen y el acelerometro.
Carlbert- ¿Entonces Rayuela fue un experimento o piensan seguir desarrollando juegos de este tipo? ¿Veremos algún día un juego de “Balero” o “Las escondidas”, etc?
Oscar- Rayuela es la primera de muchas aplicaciones para smartphones que tenemos planeado desarrollar, esta la estamos usando como carta de presentación a la hora que queremos involucrar a más entidades en los proyectos de desarrollo y nos ha ido muy bien en ese sentido, afortunadamente a la tercer semana de su lanzamiento estuvo en el top 3 de las apps pagadas en la tienda iTunes de Latinoamerica (aún no salia la tienda de México) y eso nos ayudo mucho a que más gente la conociera. Ya hemos visto que hay otros juegos mexicanos por ahí cosa que nos da mucho gusto, entre más gente/empresas estemos en este medio más sólido se hará y podremos competir mejor como país. En México hay muchísimo talento y estas son simplemente nuevas posibilidades para que se demuestre.
Carlbert- Algo simpatico es que puedes jugar con un Amero… ¿Como se les ocurrió incluirlo?
Oscar- Sabemos que el target del juego y del iPhone seria gente joven muy empapada con toda la nueva cultura digital así que sabíamos que incluir el Amero seria una especie de chiste local para los entendidos en YouTube pero que además quien no le agarrara el chiste pues no pasaba nada.

Carlbert- Mis aplicaciones favoritas son las de productividad, ya sabes, calendarios, ToDos, GTD, etc. ¿Han pensado hacer una aplicación para iPhone que no sea un juego y sirva para otras cosas? ¿Algo relacionado con MKT tal vez?
Oscar- Precisamente nuestros siguientes desarrollos tienen más el universo del MKT digital en mente que los juegos en sí.
Carlbert- ¿Y cuales son sus aplicaciones favoritas?, ¿que tiene el equipo de Lunave en sus iPhone?
Oscar- Bueno sin duda las más usadas son las de redes sociales facebook y twitter (preferimos tweetdeck y echofon-antes twitterfon) para msn usamos ebuddy y palringo. Pero de las de entretenimiento nos gustan mucho: parking lot, Flight control, rolando, smacktalk, ocarina, Bloom (de brian eno), towerbloxx, spider y paper toss.
Carlbert- ¿Seguramente hay muchos visitantes del blog que aspiran a desarrollar sus propias aplicaciones, en tu experiencia que tan fácil o difícil fue el proceso para que Apple aceptara la aplicación?
Oscar- No es un proceso rápido hay mucha documentación que tienes que leer y sobre todo si piensas cobrar por la app el proceso es más complejo y aumentan los requisitos. En nuestro caso, a pesar de tener 6 años desarrollando aplicaciones para otras plataformas, tuvimos que reenviar la aplicación a aprobación por que no habíamos considerado un documento de lineamientos gráficos que era importante, como en todo hay una curva de aprendizaje.
Cabe mencionar que el equipo involucrado en el desarrollo es multidisciplinario: programadores, diseñadores, sonidista, fotógrafo, copys, traductores, etc. es importante que contemplen a especialistas de cada área para que logren un producto de calidad de exportación ya que al final todos los involucrados son piezas clave para un desarrollo exitoso.
Carlbert- ¿En el sentido técnico que tan fácil es desarrollar para iPhone? ¿Consideras que es una plataforma que ofrece más oportunidades que otras?
Oscar- Como plataforma es muy solida y hay muchas funciones con las que cuentas por default pero para crear algo original y atractivo pues si hay que invertirle bastante tiempo. Por otro lado es una plataforma que se esta consolidando en México y el mundo y le esta ganando terreno a los otros jugadores clásicos del mundo mobile, nuestra visión es que será siempre un referente para el mundo mobile y todo aquel que pretenda aportar o sobresalir en este medio tendrá que tener presencia en la iTunes store sin duda alguna.
Por cierto les puedo adelantar que en este mismo año Rayuela estará disponible para muchos más teléfonos…

Carlbert- No hay muchas aplicaciones mexicanas en iTunes Store así que ustedes son, entre otros, de los pioneros en desarrollar para iPhone en el país. ¿Crees que el mercado es pequeño por culpa de los consumidores?, es decir, ¿No hay suficiente gente en México que tenga acceso a estas nuevas tecnologías?
Oscar- Creemos que apenas estamos asimilando como usuarios y como mercado todas estas nuevas posibilidades, estamos seguros que en el 2010 será el parte aguas en el uso de plataformas móviles en México en particular en el mundo de los smartphones que vienen con todo.
Carlbert- ¿Que opinan tus clientes sobre el iPhone como una herramienta de venta o de promoción?
Oscar- Les encanta la idea y sobre todo la interacción que puede llegar a tener el usuario en este caso con una marca, lo único que están esperando es que haya una distribución aun mayor de iPhones y iPod Touch en el país para lanzarse de lleno en este nuevo e innovador canal.
Carlbert- Ya por último tengo una duda, en el juego se escucha un grito de victoria cuando logras el objetivo… ¿es un “a guevo” verdad? jajaja
Oscar- a güevo! habia que hacerlo lo más realista posible… las imágenes de las diferentes “canchas” son fotos tomadas en los alrededores de la agencia, las voces que se escuchan son de todo el equipo involucrado y obviamente los sonidos de las monedas también fueron hechos especialmente para el juego. Fue un proceso muy divertido. O_0
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Definitivamente este juego debe estar en nuestros dispositivos, es excelente para matar el tiempo mientras haces fila o estas atrapado en el trafico. Pueden visitar el sitio oficial: www.rayuela.com.mx para conocer más del juego y descargarlo de iTunes Store. Tambien puede seguir a Oscar en twitter: @arzamendi y a Lunave: @Lunavedigital
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